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«Programa como un genio 2. Crea tus propias animaciones con SCRATCH», de Coder Kids (ilustraciones de Valentina Figus)

Para jóvenes con inquietudes entre 8 y 12 años

«No te compres un nuevo videojuego:
Crea uno.

No te descargues la última aplicación: Diséñala.
No te limites a usar tu teléfono: ¡Prográmalo!»

Barak Obama

¡Crea tus propias animaciones con Scratch! Darás vida a tus superideas gracias a la tecnología. Incluye un enlace para descargar todos los materiales e imágenes que necesites.

Cubierta de Programa como un genio 2

Cubierta de: ‘Programa como un genio 2’

Si tú eres de los que te lo pasas mejor creando tu propio videojuego que jugando a uno ya comprado… ¡estos son tus libros! La programación con Scratch 2.0 es la protagonista en esta nueva colección de VVKids que te presentamos hoy: los Libros de los genios, pensados para presentar a los lectores de 8 a 12 años los conceptos básicos de la programación desde un enfoque divertido y sencillo.

Sus autores son Johan Aludden, Federica Gambel, Viviana Figus y Federico Vagliasindi; que forman el equipo Coder Kids, una entidad que desde 2014 organiza en Italia cursos de robótica y programación para niños y adolescentes, tanto en escuelas como en actividades extraescolares. Los proyectos contenidos en este libro son fruto de la experiencia de estos talleres y han sido probados con grupos de diferentes edades y niveles… ¡así que la diversión está asegurada!

Programa como un genio 2 se centra en el uso del Scratch para crear historias animadas. Empezando con dibujos simples, bidimensionales, aprenderás a construir animaciones que serán cada vez más y más complejas. ¿Te atreves?
El libro se compone de 6 proyectos de dificultad creciente, cada uno de los cuales conduce a la creación de un minijuego para el ordenador. El resultado final, en todos los casos, es un juego sencillo, alejado de los complejos videojuegos que produce la industria especializada en el sector.

“Es importante recordar que en nuestro caso el objetivo, más que jugar, es programar.”

El libro se compone de 6 proyectos de dificultad creciente, cada uno de los cuales conduce a la creación de un minijuego para el ordenador. El resultado final, en todos los casos, es un juego sencillo, alejado de los complejos videojuegos que produce la industria especializada en el sector.
Al inicio de cada proyecto encontramos una descripción del juego que se ha a crear, una relación de los materiales necesarios (que se descargan de la página web) y algunas curiosidades relacionadas con el diseño de videojuegos. A continuación se ilustra paso a paso el procedimiento a seguir para crear cada juego.

Lo mejor de todo es que al concluir cada proyecto encontraras un desafío.

El libro:
Programa como un genio 2. Crea tus propias animaciones con SCRATCH (título original: Progetta le tue storie con scratch. Coding per giovani geni. Ediz. a colori vol.2, 2017, White Star). Editado por la Editorial Vicens Vives en su Colección VVKids. Traducción de Isabel Soto. Encuadernado en tapa dura, tiene 128 páginas.

Cómpralo a través de este enlace con Casa del Libro.

Para saber más:
El lenguaje SCRATCH en Wikipedia.

 

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